h1

Modul psihopedagogic

noiembrie 1, 2009

Aici gasiti materialele necesare pentru modulul psihopedagogic Nivelul II (cel care se face la master).

Orar
Educatie integrata
Psihopedagogia adolescentilor si adultilor

h1

Studentiada

octombrie 28, 2009
h1

Master

octombrie 20, 2009

Am inceput deja a patra saptamana …
Ce se face la acest master? Cercetare, cercetare, cercetare .. si un pic de Java pentru primul semestru.

h1

Mountain

septembrie 29, 2009

h1

..

septembrie 24, 2009

No more posts .. all private

h1

FII

septembrie 17, 2009
h1

Cutu

august 24, 2009

h1

Admitere

iulie 20, 2009

Rezultatele la admitere (licenta si master) in data de 28 iulie (actualizate): rezultate

h1

Cat

iulie 6, 2009

Cat


Cat


Cat


Cat


Cat

h1

Laborator 1

martie 12, 2009

Download source

// Daca se doreste utilizarea bibliotecii GLUT trebuie
// inclus fisierul header GL/glut.h (acesta va include
// la GL/gl.h si GL/glu.h, fisierele header pentru
// utilizarea bibliotecii OpenGL). Functiile din biblioteca
// OpenGL sunt prefixate cu gl, cele din GLU cu glu si
// cele din GLUT cu glut.
//#include
#include “glut.h”

#include
#include
#include

unsigned char prevKey;

void Display1() {
glColor3f(0.2,0.15,0.88); // albastru
glBegin(GL_LINES); // trasarea unei linii
glVertex2i(1,1); // coordonatele unui varf
glVertex2i(-1,-1);
glEnd();

glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(-1,1);
glVertex2i(1,-1);
glEnd();

glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(-0.5,0);
glVertex2d(0.5,0);
glEnd();
}

void Display2() {
glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(1.0,1.0);
glVertex2f(0.9,0.9);
glVertex2f(0.8,0.8);
glVertex2f(0.7,0.7);
glVertex2f(0.6,0.6);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-1.0,-1.0);
glEnd();
}

void Display3() {
// trasare puncte GL_POINTS : deseneaza n puncte
glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glEnd();
glFlush();
}

void Display4() {
glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
// trasare linie poligonala GL_LINE_STRIP : (v0,v1), (v1,v2), (v_{n-2},v_{n-1})
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(1.0,1.0);
glVertex2f(1.0,0.8);
glVertex2f(0.5,0.6);
glVertex2f(0.5,0.4);
// de completat …
glEnd();
}

void Display5() {
glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
// trasare linie poligonala inchisa GL_LINE_LOOP : (v0,v1), (v1,v2), (v_{n-1},v0)
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(1.0,1.0);
glVertex2f(1.0,0.8);
glVertex2f(0.5,0.6);
glVertex2f(0.5,0.4);
glVertex2f(1.0,1.0);
// de completat …
glEnd();
}

void Display6() {
glColor3f(1,0.1,0.1); // rosu
// trasare triunghiuri GL_TRIANGLES : (v0,v1,v2), (v3,v4,v5), …
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(1.0,1.0);
glVertex2f(1.0,0.8);
glVertex2f(0.8,0.8);
glVertex2f(-1.0,-1.0);
glVertex2f(-1.0,-0.8);
glVertex2f(-0.8,-0.8);
// de completat …
glEnd();
}

void Display7() {
// trasare patrulatere GL_QUADS : (v0,v1,v2,v3), (v4,v5,v6,v7), …
glBegin(GL_QUADS);
// de completat …
glVertex2f(1.0,1.0);
glVertex2f(1.0,0.4);
glVertex2f(0.4,0.4);
glVertex2f(0.1,0.7);
glEnd();
}

void Display8() {
// trasare poligon convex GL_QUADS : (v0,v1,v2, …, v_{n-1})
glColor3f(0.2,0.15,0.88);
//glLineWidth(5);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glBegin(GL_POLYGON);

// de completat …
glVertex2f(0.4,0.4);
glVertex2f(-0.4,0.4);
glVertex2f(-0.65,0.0);
glVertex2f(-0.4,-0.4);
glVertex2f(0.4,-0.4);
glVertex2f(0.65,0.0);
glEnd();
glColor3f(1,1,1);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glBegin(GL_POLYGON);
// de completat …
glVertex2f(0.3,0.3);
glVertex2f(-0.3,0.3);
glVertex2f(-0.5,0.0);
glVertex2f(-0.3,-0.3);
glVertex2f(0.3,-0.3);
glVertex2f(0.5,0.0);
glEnd();

glColor3f(1,0.1,0.1);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
glBegin(GL_POLYGON);
// de completat …
glVertex2f(0.3,0.3);
glVertex2f(-0.3,0.3);
glVertex2f(-0.5,0.0);
glVertex2f(-0.3,-0.3);
glVertex2f(0.3,-0.3);
glVertex2f(0.5,0.0);
glEnd();

}

void Init(void) {
// specifica culoarea unui buffer dupa ce acesta
// a fost sters utilizand functia glClear. Ultimul
// argument reprezinta transparenta (1 – opacitate
// completa, 0 – transparenta totala)
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

// grosimea liniilor
glLineWidth(3);

// dimensiunea punctelor
glPointSize(4);

// functia void glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode)
// controleaza modul de desenare al unui poligon
// mode : GL_POINT (numai vf. primitivei) GL_LINE (numai
// muchiile) GL_FILL (poligonul plin)
// face : tipul primitivei geometrice dpdv. al orientarii
// GL_FRONT – primitive orientate direct
// GL_BACK – primitive orientate invers
// GL_FRONT_AND_BACK – ambele tipuri
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
}

void Display(void) {
printf(“Call Displayn”);

// sterge buffer-ul indicat
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

switch(prevKey) {
case ‘1′:
Display1();
break;
case ‘2′:
Display2();
break;
case ‘3′:
Display3();
break;
case ‘4′:
Display4();
break;
case ‘5′:
Display5();
break;
case ‘6′:
Display6();
break;
case ‘7′:
Display7();
break;
case ‘8′:
Display8();
break;
default:
break;
}

// forteaza redesenarea imaginii
glFlush();
}

/*
Parametrii w(latime) si h(inaltime) reprezinta noile
dimensiuni ale ferestrei
*/
void Reshape(int w, int h) {
printf(“Call Reshape : latime = %d, inaltime = %dn”, w, h);

// functia void glViewport (GLint x, GLint y,
// GLsizei width, GLsizei height)
// defineste poarta de afisare : acea suprafata dreptunghiulara
// din fereastra de afisare folosita pentru vizualizare.
// x, y sunt coordonatele pct. din stg. jos iar
// width si height sunt latimea si inaltimea in pixeli.
// In cazul de mai jos poarta de afisare si fereastra coincid
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
}

/*
Parametrul key indica codul tastei iar x, y pozitia
cursorului de mouse
*/
void KeyboardFunc(unsigned char key, int x, int y) {
printf(“Ati tastat . Mouse-ul este in pozitia %d, %d.n”,
key, x, y);
// tasta apasata va fi utilizata in Display ptr.
// afisarea unor imagini
prevKey = key;
if (key == 27) // escape
exit(0);
glutPostRedisplay();
}

/*
Codul butonului poate fi :
GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON, GLUT_RIGHT_BUTTON
Parametrul state indica starea: “apasat” GLUT_DOWN sau
“eliberat” GLUT_UP
Parametrii x, y : coordonatele cursorului de mouse
*/
void MouseFunc(int button, int state, int x, int y) {
printf(“Call MouseFunc : ati %s butonul %s in pozitia %d %dn”,
(state == GLUT_DOWN) ? “apasat” : “eliberat”,
(button == GLUT_LEFT_BUTTON) ?
“stang” :
((button == GLUT_RIGHT_BUTTON) ? “drept”: “mijlociu”),
x, y);
}

int main(int argc, char** argv) {
// Initializarea bibliotecii GLUT. Argumentele argc
// si argv sunt argumentele din linia de comanda si nu
// trebuie modificate inainte de apelul functiei
// void glutInit(int *argcp, char **argv)
// Se recomanda ca apelul oricarei functii din biblioteca
// GLUT sa se faca dupa apelul acestei functii.
glutInit(&argc, argv);

// Argumentele functiei
// void glutInitWindowSize (int latime, int latime)
// reprezinta latimea, respectiv inaltimea ferestrei
// exprimate in pixeli. Valorile predefinite sunt 300, 300.
glutInitWindowSize(300, 300);

// Argumentele functiei
// void glutInitWindowPosition (int x, int y)
// reprezinta coordonatele varfului din stanga sus
// al ferestrei, exprimate in pixeli.
// Valorile predefinite sunt -1, -1.
glutInitWindowPosition(100, 100);

// Functia void glutInitDisplayMode (unsigned int mode)
// seteaza modul initial de afisare. Acesta se obtine
// printr-un SAU pe biti intre diverse masti de display
// (constante ale bibliotecii GLUT) :
// 1. GLUT_SINGLE : un singur buffer de imagine. Reprezinta
// optiunea implicita ptr. nr. de buffere de
// de imagine.
// 2. GLUT_DOUBLE : 2 buffere de imagine.
// 3. GLUT_RGB sau GLUT_RGBA : culorile vor fi afisate in
// modul RGB.
// 4. GLUT_INDEX : modul indexat de selectare al culorii.
// etc. (vezi specificatia bibliotecii GLUT)
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

// Functia int glutCreateWindow (char *name)
// creeaza o fereastra cu denumirea data de argumentul
// name si intoarce un identificator de fereastra.
glutCreateWindow (argv[0]);

Init();

// Functii callback : functii definite in program si
// inregistrate in sistem prin intermediul unor functii
// GLUT. Ele sunt apelate de catre sistemul de operare
// in functie de evenimentul aparut

// Functia
// void glutReshapeFunc (void (*Reshape)(int width, int height))
// inregistreaza functia callback Reshape care este apelata
// oridecate ori fereastra de afisare isi modifica forma.
glutReshapeFunc(Reshape);

// Functia
// void glutKeyboardFunc (void (*KeyboardFunc)(unsigned char,int,int))
// inregistreaza functia callback KeyboardFunc care este apelata
// la actionarea unei taste.
glutKeyboardFunc(KeyboardFunc);

// Functia
// void glutMouseFunc (void (*MouseFunc)(int,int,int,int))
// inregistreaza functia callback MouseFunc care este apelata
// la apasarea sau la eliberarea unui buton al mouse-ului.
glutMouseFunc(MouseFunc);

// Functia
// void glutDisplayFunc (void (*Display)(void))
// inregistreaza functia callback Display care este apelata
// oridecate ori este necesara desenarea ferestrei: la
// initializare, la modificarea dimensiunilor ferestrei
// sau la apelul functiei
// void glutPostRedisplay (void).
glutDisplayFunc(Display);

// Functia void glutMainLoop() lanseaza bucla de procesare
// a evenimentelor GLUT. Din bucla se poate iesi doar prin
// inchiderea ferestrei aplicatiei. Aceasta functie trebuie
// apelata cel mult o singura data in program. Functiile
// callback trebuie inregistrate inainte de apelul acestei
// functii.
// Cand coada de evenimente este vida atunci este executata
// functia callback IdleFunc inregistrata prin apelul functiei
// void glutIdleFunc (void (*IdleFunc) (void))
glutMainLoop();

return 0;
}